会社を辞めたソフトウェアエンジニアがUnityでゲームを作って稼げるのか?

会社を辞めたソフトウェアエンジニアがUnityでゲームを作ってお金を稼ごうとしているブログです。

2017-09-13から1日間の記事一覧

Unity 語彙集

Culling ポリゴンの裏面描画など Albedo 透明ではない色指定 Lambert (デフューズ) と BlinnPhong (スペキュラ) 照明の当たり方

Unityのシェーダー

シェーダーはとっかかりが難しいと感じてましたが、サンプルなど見てるとある一定の文法があってそれになぞっていけば理解は出来そうだと考えています。 Shader "Example/testple" { Properties { _MainColor("Color", Color) = (1,1,1)// インスペクタで扱…