2017-10-01から1ヶ月間の記事一覧
Unity5.6以上で試しています。 レガシーなアニメーションではAnimationコンポーネントで再生するとSpriteのイメージが切り替わりません。 例えばこんなの 他のプロパティは変化するのにイメージが切り替わらない時はAnimatorのコンポーネントを追加するとア…
お手軽なサーバーを使ったスコアランキングの方法を紹介していました。 blog.naichilab.com
UnityのUIレイヤーの優先度(重なり方の優先度)はCanvasのChildのGameObjectの順番で決まるようです。 上の例だと InformationTextが一番下、GameObject2が一番上に表示されます。