LineRendererで線を描く時に2Dスプライトの裏に描画されてしまう問題
sortingOrderではなくて、描画時にZ軸をカメラの方向に近付けて描画する。
private LineRenderer LineDrawer;
LineDrawer.SetPosition(i, new Vector3(x, y, -3.0f));
アニメーションのキーフレームのプロパティを動的に変更
ちょっと調べきれてないのですが、tween系のアセットを使うとスクリプトでごにょごにょ出来るかと。
相対座標のアニメーション
アニメーションしたいオブジェクトの絶対座標で0を基準にアニメーションクリップを作って、親オブジェクトにくっつけてその親オブジェクトをプレハブ化して操作する。
Unityでゲームを作ってます。
2017年6月に会社を退職し、7月からUnityを勉強しながらゲームを作っています。
1年という期間を設定してゲーム制作で1年後にはどれだけ稼げているか。
ウハウハで暗いからといって1万円札を燃やして明るくするような成金状態か、はたまたカイジの地下労働施設のような劣悪な環境に身を投じてしまっているのか。
制作状況とちょっとしたTipsを公開していきます。